lunes, 26 de octubre de 2015

¿Cómo Poner El Puntaje, Marcador O Score En Scratch?

En el menú de las naranjas 'variables', seleccione 'Hacer una variable'
A continuación, seleccione un nombre, por ejemplo. "Puntuación"
A continuación, puede optar por mostrar el "Score" variable dejando una marca en la casilla, o invisible, dejando la casilla vacía.
Por último, un poco de la secuencia de comandos para restablecer el "Score" variables a cero al comienzo del juego y se incrementa en 1 cada vez que un evento en particular que sucede, por ejemplo. conmovedora Sprite 2
Eso es lo fácil que es añadir Puntuación de arañazos!

miércoles, 14 de octubre de 2015

Scratch Clonación

La clonación en Scratch es una característica que permite un sprite  crear un clon o duplicado semi, de sí mismo, mientras el proyecto está en marcha. Esto puede ser útil en la torre de defensa juegos, por ejemplo, para una onda de los objetos. Clones de un objeto sprite será igual como el original, o sprite de padres, sino como una instancia independiente. Clones heredan de los pdres scripts, trajes, sonidos y propiedades, pero luego pueden ser modificados. Hay un límite de 300 clones por proyecto para prevenir el excesivo retraso o accidentes. 

Clonacion es Scratch Mods

Hay dos tipos de clonación en diferentes modificaciones de Scratch. Se refieren comúnmente como "Pantera estilo de clonación", y "BYOB-clonación de estilo".
En el estilo de Pantera de clonación, un clon hereda propiedades de su padre, pero es sólo un clon de él, no un nuevo sprite. Otros sprites pueden sentir los clones, con la tocar bloque, con el padre como su argumento. El código de estilo de Pantera clonación realmente se implementó en Scratch 1.4, insinuando que era una característica prevista, pero no fue agregado. Scratch 2.0 utiliza este tipo de clonación.
La clonación de BYOB-estilo, un clon es un sprite nuevo en la lista de sprite, con datos editables propia. Clones son creados con un operadores de bloque  "(clon)", que reproduce un sprite y una referencia a él, que luego puede utilizarse para controlar los informes.

Bloques de clonación

En Scratch 2.0 hay tres bloques relacionados con la clonación. Todos se pueden encontrar en la paleta de control

Crear clon de)

create clone of
Este bloque clona el sprite en que se ejecute. Su versión en el Scratch Day 2011 prealpha no tenía desplegable insertar para seleccionar un objeto sprite.
create clone
También es posible clonar otros clones recursivamente.

Cuando inicio como un clon

when I start as a clone
Este Bloque de sombrero se activa cuando se crea un clon. Sólo funciona en el clon recién creado, no anteriores clones o el padre.

Eliminar este clon

delete this clone
Esta Tapa de bloque borra el clon en que se ejecute.


Duplicación de Sprites


No confundir con la clonación, sprites se pueden duplicar por dos métodos:
  1. Haga clic derecho sobre un sprite en la zona de sprites o etapa y seleccione "duplicar".
  2. Seleccione la herramienta duplicada (parece un sello) sobre el área de la etapa y a la izquierda de los botones de presentación. Haga clic en el sprite que desea duplicar.
Esto hará que el nuevo sprite aparece en la nueva zona de sprites con todos el mismo vestuario, guiones y sonidos.


Uso de variables

Variables para los sprites de todos será el mismo para cada clon, pero las variables para este sprite sólo será diferentes para cada clon.



EJEMPLO:
  1. Abrimos scratch
  2. Personalizamos el escenario y agregamos un objeto.
clonar.JPG

3. Ahora debemos crear la programación,  ello seleccionamos el objeto creado  en el escenario.
4. Activamos la ficha  y creamos el siguiente algoritmo. 

Captura1.JPG









lunes, 5 de octubre de 2015

Scratch

Los proyectos de Scratch están construidos con objetos, los cuales puedes modificarlos visualmente usando distintos disfraces.

El objeto puede parecer una persona, un animal o cualquier otra cosa. Y se puede usar cualquier imagen como disfraz: importarla desde tu disco duro, crearla en el editor de pintura o bien usar una imagen de un sitio web.

Mediante las instrucciones adecuadas puedes hacer que el objeto se  mueva, toque música o interactuar con otros objetos: Para decirle que hacer a tu objeto, arrastraras bloques gráficos encajándonos y formando pilas llamadas programas.

Al hacer doble clic en un programa, Scratch ejecutara los bloque en orden descendente.





jueves, 10 de septiembre de 2015

Diagrama De Flujo

-Sintaxis: Es el orden de las palabras

El acomodamiento, muestra un proceso, tiene un inicio y un fin, flechas o lineas rectas, después sigue el proceso, (while,do while, for), si no, (if,then,else,switch,case), impresión

Tiene un limite se muestran nodos y continua a todo esto se le llama estructura de control


lunes, 7 de septiembre de 2015

Algoritmo

Un algoritmo es un proceso o conjunto de pasos para solucionar un problema,un pseudocodigo es igual pero empleas palabras especificas, primero debes de ver las variables, una programacion la vemos en cualquier momento,  no depende de la imagen, si no el pensamiento, que exista un problema, no significa que solo haya una solucion, existen muchas soluciones, 

-Wordperfect:Era un procesador de palabras
-Chi writer:Era un procesador de textográfico 

Para hacer los algoritmos se necesita escribirlos.




lunes, 31 de agosto de 2015

Codificación Y Decodificación

RGBY( por sus siglas en ingles, red, green, blue y yellow) es un  decodificador de la TV que tiene en la pantalla,  ayuda a ver mejor los colores de las imágenes que aparecen en la TV, sirve para compactar información de ciertos mecanismos para guardar indice de error, plantillas en audio y vídeo son de perdida, En los programas, existe la opción del SAP el cual sirve para cambiar de un lenguaje nativo del cual es transmitido desde su país a otro.





jueves, 27 de agosto de 2015

Programación

IiEn una programación, una variable  es un elemento que sirve para almacenar información constante del texto y el número.

Un ejemplo seria: 

-Tomar una imagen y 
digitalizarla 
-Cuando la imagen ya este dibujada se le asigna una tabla de asignación y un código para poder replicarla o saber de que colores esta compuesta.